Daisyworld est un modèle informatique de planète, pensé par James Lovelock en 1983, visant à simuler les conséquences climatiques des effets de rétroactions, et la stabilisation climatique qu'ils engendre : les marguerites noires ont pour objectif de conserver la chaleur, et les marguerites blanches poussent en terres chaudes. Un équilibre se crée constamment entre les fleurs noires et blanches. 

Notre projet s'inspire de ce modèle pour en proposer une interprétation ludique via à un jeu créé avec Unity. L'univers de ce jeu prend ses sources dans le style vaporwave des années 2010 qui se caractérise sa fascination de la culture rétro des années 80 et 90. 

Ce jeu combine la vision spatiale et scientifique du modèle qui l'inspire afin de proposer à son utilisateur la possibilité de se déplacer dans un laboratoire scientifique aux allures de cockpit de vaisseau spatial, avec une représentation déstructuré de la Terre avec des lettres.  

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